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Eternal Sonata! PS 3, X-Box e PC



Eternal Sonata Torasuti Beru Shopan no Yume?, Trusty Bell: Chopin's Dream) é um role playing game original criado por tri-Crescendo, um dos criadores de Baten Kaitos e Baten Kaitos Origins. A versão para Xbox 360 do jogo foi lançada em 14 de junho de 2007 no Japão, em 17 de setembro de 2007 na América do Norte, e em 19 de outubro de 2007 na Europa. O jogo também será lançado para o PlayStation 3 em meados de 2008 com conteúdo adicional. O jogo é sobre o pianista e compositor Frédéric Chopin, que morreu de tuberculose com 39 anos. A história mostra um mundo fictício sonhado por Chopin durante suas últimas horas que é influenciado pela vida e pela música de Chopin, e no qual ele mesmo é um personagem jogável, entre outros. O jogo possui uma seleção das composições de Chopin tocadas pelo pianista Stanislav Bunin, apesar da maioria das músicas do jogo terem sido compostas por Motoi Sakuraba. O sistema de batalha do jogo consiste em elementos musicais e ataques especiais específicos de cada personagem. A luz e a escuridão são importantes na aparência e habilidades dos inimigos no campo de batalha, assim como os tipos de magia que podem ser usadas. O jogo é apresentado em capítulos e cada capítulo principal é nomeado de acordo com um dos famosos trabalhos de Chopin (Por exemplo, o capítulo Revolution é nomeado de acordo com o Revolutionary Etude). O enredo do jogo segue dois estilos diferentes de narrativa; o primeiro, a narrativa principal, é a história do mundo fictício que Chopin está experimentando em seu leito de morte. A outra narrativa oferece informações históricas sobre a vida de Chopin que são consideradas relevantes aos atuais desenvolvimentos do enredo no mundo fictício e é mostrada em momentos-chave no decorrer do jogo. Esta narrativa é acompanhada por uma reprodução da música na qual o capítulo se inspira.
O mundo fictício contém dois grandes reinos que estão atualmente às margens de uma guerra, Forte e Baroque. Polka, uma jovem garota que mora em Tenuto, uma vila no território de Forte, sofre de uma doença terminal. Um efeito colateral de qualquer doença terminal é a habilidade de fazer magias; isso leva as pessoas normais a se afastarem de usuários de magia, temendo contrair a doença. Polka é constantemente avisada por sua Mãe que ela deve um dia se jogar no mar e que ela irá entender o motivo quando a hora chegar. Nesse meio tempo, Polka tenta sobreviver vendendo "Floral Powder" como um agente curativo mas não consegue competir com o preço do "Mineral Powder", uma cura milagrosa viciante oferecida pelo Castelo de Forte e que é livre de impostos. Depois ela se encontra com Frederic Chopin que oferece ajuda para levá-la ao Conde Waltz, o governante de Forte, para que ela possa ter uma conversa com ele para aumentar o preço do Mineral Powder. O par encontra depois 2 jovens garotos órfãos, Allegretto e Beat, que também estão planejando pedir para o Conde Waltz abaixar os impostos para que eles possam assim alimentar os outros órfãos da cidade deles. Enquanto eles viajam, Allegretto e Polka se aproximam, e eles sentem uma estranha conexão. Polka também aprende que criaturas estranhas chamadas de "agogos" reagem completamente diferente perto dela do que perto de qualquer outra pessoa, emitindo um brilho estranho. O grupo é preso quando eles chegam a Forte mas eles conseguem fugir com a ajuda de um grupo ilegal de resistência que quer a renuncia do Conde Waltz. A resistência informa ao grupo que eles estão trabalhando para o Príncipe Crescendo, o suposto governante de Baroque, e eles partem juntos para informá-lo dos acontecimentos atuais.
 No Castelo de Baroque o grupo aprende que o Mineral Powder possui efeitos colaterais devastadores e mortais e que o Conde Waltz está usando sua natureza viciante para treinar um exército poderoso com a intenção de atacar Baroque. Polka, ainda preocupada com as palavras de sua Mãe, decide se desfazer de sua posse mais valorizada, uma pedra de formato único dada a ela por "alguém especial", jogando-a no mar ao invés de sí mesma. Allegretto então surpreende Polka dando-a uma pedra de formato idêntico para substituir a outra. Após aprender que Forte tem um espião entre seus mais confiáveis servos, Príncipe Crescendo decide que a única maneira de evitar derramamento de sangue é se render ao Conde Waltz em troca dele deixar Baroque e seu povo em paz. O grupo consegue parar Crescendo antes de ele chegar ao território de Forte, mas eles logo descobrem que Conde Waltz já está começando seu ataque em Baroque. O grupo consegue derrotar Waltz em batalha e impede a invasão de Baroque mas não consegue impedir seu conselheiro Legato de usar uma versão mais forte e experimental do Mineral Powder nele mesmo. O novo Mineral Powder o transforma em uma criatura tão poderosa que abre e atravessa um buraco para outra dimensão. O grupo segue Legato nesta nova dimensão e descobre que ela é ocupada pelas almas de todos aqueles que faleceram por usar Mineral Powder. Eventualmente alcançando Legato, eles conseguem derrotá-lo e ganham acesso ao núcleo da Terra. Aqui, Frederic Chopin anuncia que ele ainda está convencido de que todo este mundo é apenas um sonho dele, sua jornada final antes da morte, e que ele precisa enfrentar sua própria alma antes dele poder partir. Ele então enfrenta o grupo numa batalha final e é derrotado. Percebendo que isso é o fim de sua jornada, Polka agradece ao grupo por ajudá-la e se joga do abismo no mar.
Allegretto fica aterrorizado e culpa Chopin pela morte de Polka. É vista então uma Polka mais jovem, renascida caindo vagarosamente do céu nos braços de sua mãe, que estava obviamente esperando por este momento. A cena, espelhando a abertura, retrata uma Polka mais jovem e sua mãe enquanto Chopin narra, finalmente percebendo a verdadeira natureza desse mundo. A Polka jovem fala então para sua mãe que ela ouve alguém chamando e esta a informa que ela está ouvindo o chamado de seu "alguém especial". A jovem Polka se despede de sua mãe enquanto é arrastada de volta ao ar por uma força desconhecida. De volta ao resto do grupo, ainda aterrorizado pelos eventos recentes, Polka é vista flutuando, voltando de onde caiu, cercada de agogos brilhantes. Polka sabe que foi reunida com seu verdadeiro amor e abraça um Allegretto aliviado. Finalmente, no mundo real, o espírito de Chopin sai de seu corpo e toca seu piano uma última vez, em um mar desabrochante das flores noturnas Heaven's Mirror, compondo uma canção inspirada em Polka.

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Prince of Persia: The Forgotten Sands! PS 3, X-Box e PC



Prince of Persia: The Forgotten Sands (Príncipe da Pérsia: As Areias Esquecidas, em portugues) é um jogo eletrônico futuro multi-plataforma desenvolvido pela Ubisoft agendado para lançamento em 18 de maio de 2010 na América do Norte e 20 de maio na Europa. O título é o jogo mais recente da série Prince of Persia, e marcará o retorno do enredo iniciado por Prince of Persia: The Sands of Time. As versões para Wii e PSP estão sendo desenvolvidas pela Ubisoft Quebec, enquanto que as versões para PlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows estão sendo produzidos pela Ubisoft Montreal com a ajuda da Ubisoft Singapore, e a versão para Nintendo DS pela Ubisoft Casablanca. The Forgotten Sands retorna para a história estabelecida por Prince of Persia: The Sands of Time e concluída por Prince of Persia: The Two Thrones. O jogo se passa entre o intervalo de sete anos entre Prince of Persia: The Sands of Time e Prince of Persia: Warrior Within, o personagem, Prince, é suposto para ser um meio-termo entre os Princes desses dois jogos. Ele novamente é dublado por Yuri Lowenthal. O enredo do jogo, para PlayStation 3, Xbox 360 e PC, começa com o Prince atravessando o deserto em seu cavalo, indo ver seu irmão, Malik, e aprender sobre liderança com ele. Quando o Prince chega ao reino de Malik ele o encontra em guerra contra um exército, o Prince se infiltra no reino e encontra Malik e o encontra nas câmaras do tesouro. Lá, Malik diz que está lutando uma batalha perdida, e precisa confiar em um último recurso ou ser forçado a desistir.
 O Prince se objeta, mas Malik libera o Exército de Salomão usando um selo mágico. O exército consiste em várias criaturas, todas feitas de areia, supostamente suficientes para se igualar aos grãos de areia no deserto. O Prince e Malik conseguem, cada um, ficar com metade do selo usado para liberar o exército, os protegendo de serem transformados em estátuas, o que era o destino do resto do reino. O selo também permite que absorvam o poder dos inimigos que eles derrotarem. Malik é separado de Prince, que encontra um portal para os aposentos Razia, uma Djinn. Razia fala para Prince que o Exército de Salomão não era de Salomão, mas havia sido mandado para matá-lo. Ela diz para ele que o único jeito re-aprisionar o exército é juntando novamente as duas partes do selo que foi usado para liberá-lo. Razia dá ao Prince poderes especiais e o manda procurar por Malik, e a outra parte do selo. Quando o Prince encontra Malik, descobre que ele não está interessado em parar o Exército de Salomão, mas quer destruir o exército e tomar seu poder para se tornar um líder mais poderoso. O Prince encontra Razia novamente, e a pergunta sobre isso, ela diz que é um efeito de absorver muito poder do exército, e que os poderes que ela deu ao Prince o protegem desse efeito. O Prince se encontra com Malik mais uma vez, dessa vez para forçá-lo a entregar a outra metado do selo, mas Malik está mais forte e consegue escapar. Perseguindo Malik novamente, o Prince encontra Ratash, o líder do Exército de Salomão, perseguindo qualquer um que possuir o selo. Depois do Prince despistá-lo, ele conclui que agora Ratash está atrás de Malik, então ele se prepara para proteger seu irmão. O Prince chega na sala do trono e encontra Malik e Ratash lutando, ele ajuda Malik. O Prince e Malik parecem ter matado Ratash, e Malik absorve o seu poder, estilhaçando sua parte do selo. Malik então foge, aparentemente histérico, usando alguns dos poderes de Ratash para escapar. O Prince o persegue uma vez mais, e novamente encontra Razia. Razia explica que Ratash não pode ser morto por qualquer espada, e que o que realmente aconteceu não foi assim como o Prince viu. Ratash matou Malik e tomou formato de seu corpo. O Prince não acredita nisso, e vai em busca da Espada Djinn, que Razia diz poder matar Ratash. Pelo caminho, o Prince persegue Ratash, testemunhado-o ganhar tanto poder que poderia mutar o corpo de Malik de volta para a sua forma original.
 O Prince perde uma batalha contra Ratash, e fica convencido de que seu irmão está realmente morto, então, quando encontra Razia mais uma vez, ele começa a perguntar suas intenções e a razão dela se importar com o reino de Malik e também pergunta por quê ela mesma não mata Ratash. Ela diz apenas que tem um papel a cumprir. Ela, então, eventualmente revela que ela era um dos 4 líderes dos Djinns, e não deixou a cidade com os outros Djinns pois ela prometeu ao rei Salomão que tomaria conta de seu reino do melhor jeito que pudesse. Quando o Prince encontra a Espada Djinn, ele a leva para Razia, que a pega em suas mãos e desaparece, deixando a espada. Quando o Prince assustado grita por seu nome, ela conversa com ele através da espada e explica que para matar um Djinn é necessária a força de outro Djinn e esse é o seu papel a cumprir. O Prince pergunta o que acontecerá com ela depois que ele matar Ratash com a espada, a única resposta que ela dá é: Nós veremos (We will see). Agora com a espada, o Prince novamente se prepara para encontrar Ratash, quando ele o encontra, Ratash está agora gigantesco, literalmente alimentado pela tempestade de areia que atingiu o lugar. Depois disso, o Prince usa a espada para matar Ratash, e quando a tempestade e a batalha estão acabados, ele encontra Malik caído ali do lado, morrendo. Malik diz para dizer ao seu pai que o Prince será um ótimo líder, então ele morre. O Prince então se retira, para contar ao seu pai que Malik morreu. Na narração pós-créditos, o Prince encontra a Espada Djinn e chama por Razia, mas sem resposta, então ele decide retornar a espada para o lugar em que ele a encontrou para deixar Razia descansar, já que não podia mais carregar a espada. Por fim, com o reino de Malik sendo governado pelo seu assessor, o Príncipe da Persia vai embora para dar as notícias ao seu pai.

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RIFT ! PC



RIFT é um MMO desenvolvido pela Trion. Inicialmente, o game seria chamado Heroes of Telara, trazendo uma proposta bastante fantasiosa e colorida. Contudo, a desenvolvedora decidiu alterar vários elementos do título, trazendo uma atmosfera mais obscura e fornecendo um novo nome. O mundo de Telara conta com fenômenos denominados “fissuras”, ou intervalos interdimensionais. Neles, monstros horrendos começaram a surgir há algum tempo. Com isso, a população se divide em duas facções. Uma delas são os Guardians, conservadores e defensores da velha Telara, tendo como objetivo selar as fissuras para o agrado dos deuses do local. Já os Defiants procuram se aproveitar do imenso poder das fissuras para si. Além das convencionais Dungeons, o jogo também oferece várias missões em céu aberto. As quests do game serão variadas e podem incluir até mesmo batalhas contra pequenos chefes, conhecidas como Heroic Challenges. Fora isso, temos as Time Challenges que, quando acionadas, invocam várias criaturas à sua dimensão e alterando toda a aparência do mundo. RIFT possui monstros de toda sorte, incluindo alguns que só aparecem quando o jogador aciona cortes espalhados pelo mundo. Estes cortes são como as fissuras, mas trazem resultados em menor proporção.


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Black Desert! PC



Black Desert Online é um MMORPG sem carregamento de cenários.Eles também revelaram o sistema de clima e tempo, cada região tem um clima único e o clima que os jogadores terão de se adaptar. por exemplo, no deserto os jogadores podem usar camelos e procurar minas de aguá. Em áreas de clima quente os jogadores serão capazes de fazer uma fazenda e criar peixes para alimentação,no locais terão climas como tempestade, neve, chuva, tufão,dia ensolarado, e etc. Por exemplo, se o clima de uma área está muito frio, então ele vai começar a nevar ou terá chuva. Black Desert online é um MMORPG semi-sandbox, os jogadores serão capazes de construir suas casas em determinadas zonas ou locais de aluguel em cidades ou vilas.
 Eles também serão capazes de comprar as suas casas através do sistema de leilão. A casa é totalmente personalizável e pode ser preenchido com todos os tipos moveis,e adicionar npcs, muitas vezes para e se tornar amigável com você. Gosta de cozinhar? Não há problema, estabelecido o direito de ter o imovel você pode começar a cozinhar! As áreas de habitação é limitado por isso é melhor obter a sua casa mais cedo possível. Embora eles disseram que estão implementando algo para que os jogadores que se juntam no final do jogo terá uma chance em possuir a casa própria através do "sistema reverso".Se você é pobre demais para comprar uma casa, você vai ser capaz de obter uma barraca para não ficar ao relento. Black Desert oferece uma grande variedade de suportes que variam de cavalos, camelos, elefantes, burros e carroças.A produtora Pearl Abyss ainda está debatendo sobre se eles devem ou não adicionar um sistema de criação no jogo onde os jogadores podem produzir montarias e certos seres especiais. O jogo também oferece um sistema de negociação, onde os jogadores serão capazes de viajar e fazer comércio de bens em todo o mundo. Os jogadores podem criar itens especiais em determinadas áreas e comercializá la e entregá-lo para as outras áreas do mapa.
O mapa de comércio parece muito útil. Algumas das coisas novas que eu notei no trailer é uma nova classe abaixo chamado de Blader que é um tipo de classe Samurai. Parece incrível! Depois, há também uma sugestão de um arqueiro masculino,lutador feminino, e um Gandalf realmente velho quero dizer um mago. Talvez eles estão removendo o gênero de sistema de bloqueio e trabalhando para adição de novas classes em geral? Um monte de monstros novos e um monte de grandes chefes gigantescos no trailer, eu realmente espero que adicione alguns chefes bem grandes, como os de Shadow of the Colossus, que iria deixa o jogo super emocionante. A produtora Pearl Abyss revelou o segundo trailer de sete minutos de duração para seu próximo jogo no-target de ação.O jogo esta 80% concluído e Pearl Abyss está ansiosa para iniciar seu primeiro Close Beta,que deve ser lançado no mês de julho. Se tudo correr bem, eles estão esperando para começar o seu Open Beta no inicio de dezembro.

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Blade & Soul! PC



Blade & Soul MMORPG em desenvolvimento pela NCsoft, empresa sul-coreana que possui títulos famosos como Lineage II, Aion: The Tower of Eternity, Guild Wars, dentre outros jogos. Seu lançamento foi em 2010 apenas no oriente e esse ano de 2013 está para ser lançado no ocidente. Quem está acostumado com os jogos para PC online que vem sendo lançados até agora e o quanto tem se tornado semelhantes pela sua extrema simplicidade no sistema de batalha, irá levar um grande susto quando ver Blade and Soul. O título possui gráficos tão bonitos quanto Aion: Tower of Eternity e traz um experiência de jogo bem inusitada. Neste game você poderá escolher entre um “char” com atributos de um guerreiro que utiliza espadas ou outras armas ou até mesmo um guerreiro com mãos limpas. Semanas antes do NCmedia day, a NCsoft anunciou um novo game só conhecido pelo seu codinome Projeto [M]. Para as próximas duas semanas, um teaser site foi atualizado revelando mais informações sobre o projeto. Durante o E3 2006, a Sony revelou que eles tinham entrado em um acordo de exclusividade com a NCsoft para a produção de novos títulos, exclusivamente para o PlayStation 3 e Microsoft Windows. Este contrato inclui títulos de ambas as propriedades existentes intelectual detidos pela NCsoft.


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DotA 2! PC


DotA 2 é a sequência do jogo Defense of the Ancients, mod desenvolvido sobre a matriz de Warcraft III. Embora seu antecessor tenha sido desenvolvido de forma amadora, DotA 2 foi acolhido pela Valve — embora em estreita parceria com a equipe original. Ainda em fase de desenvolvimento, Dota 2 está disponível na plataforma Steam. As inscrições para o Closed Beta (Beta Fechado) do Dota 2 estão abertas desde o dia 16 de agosto de 2011, pela Steam com convite aberto para algumas pessoas, agora o jogo está sendo vendido no steam. O jogo é baseado em partidas multiplayer online, com o objetivo primário de cada partida sendo destruir a base do oponente. Cada jogador controla um personagem, chamado de "herói", o qual participa dos combates que geralmente acontecem ao longo das três "lanes", pistas que conectam as duas bases, protegidas por torres defensivas. Os heróis iniciam no nível 1, podendo chegar até o nível 25, quanto maior o nível do herói maior sua força e maior o número de mágicas eles são habilitados a utilizar. Os elementos do jogo são amplamente incorporados do original Dota, com seu desenvolvedor, "IceFrog", sendo o atual e mais antigo desenvolvedor deste mod de Warcraft III. Dota começou como uma modificação para Warcraft 3 e cresceu em um dos jogos mais jogados online do mundo. Seguindo a tradição de Counter-Strike, Day of Defeat, Team Fortress, Portal e Alien Swarm, Dota 2 é o resultado da Valve contratar os desenvolvedores da comunidade que construíram o mod e dando-lhes a oportunidade de finalmente construir um produto completo de sua ideia com a ajuda de uma equipe profissional de desenvolvedores e artistas de Valve. Assim como seu antecessor, DotA 2 traz novos elementos estratégicos associados à fantasia clássica de Warcraft. O jogo traz batalhas entre equipes, nas quais cada um a deve destruir os “ancestrais” das demais — estruturas fortemente guardadas nos cantos do mapa.


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League of Legends! PC



League of Legends é um MOBA desenvolvido e publicado pela empresa Riot Games. Seu desenvolvimento conta com a participação de Steve "Guinsoo" Feak, antigo desenvolvedor de DotA (Defense of the Ancients) e com Steve Pendragon, administrador do antigo mapa de DotA.
O jogo foi muito bem recebido com seu formato free to play (grátis de jogar), um sistema que permite a qualquer um jogar sem a necessidade de um pagamento, porém com itens que podem ser adquiridos com dinheiro real. O jogo tornou-se o jogo mais jogado do mundo com cerca de 1.3 bilhões de horas jogadas. O jogo foi anunciado pela primeira vez em 7 de outubro de 2008, e lançado em 27 de outubro de 2009. O jogo permaneceu em fase beta de 10 de abril de 2009 até 22 de outubro de 2009. O jogo foi lançado oficialmente no Brasil no dia 9 de Agosto de 2012. Os jogos demorados, formados em 2 equipes iguais com 5 campeões em cada uma. Cada equipe começa numa ponta do mapa, numa área chamada "Spawning Pool", perto do que é chamado de "nexus".

 O jogo é ganho quando um dos "nexus" é destruído ou quando alguma equipe desistir. Para lá chegar, a equipa tem de progredir através de uma série de torres inimigas e destruí-las. As torres estão normalmente localizadas nos três caminhos possíveis para chegar à base inimiga. Pelo caminho, os jogadores vão ganhando experiência e subindo de nível, resultado de destruir torres, matar os jogadores adversários e creeps (pequenos NPC's que nascem periodicamente e tentam destruir as torres inimigas, também chamados de minions). Matar inimigos fornece aos jogadores dinheiro com o qual podem comprar items no comerciante junto a "Spawning Pool" e assim fortalecer as estatísticas do seu campeão. Em League Of Legends, por cada partida, os jogadores começam em nível 1 e podem atingir o nível máximo de 18. A conta do jogador também sobe de nível, ganha-se experiência em vitórias e derrotas de partidas. A conta inicia no nível 1 e pode chegar ao nível 30. Quanto mais nível a conta do jogador tem, mais opções de utilitários em jogo e pontos de habilidades para criar páginas de habilidades diferenciadas para cada campeão do jogador. Campeões são os personagens que os jogadores dirigem durante o jogo, existe muitos campeões com diferentes habilidades e maestrias.


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StarCraft II: Heart of the Swarm! PC



Heart of the Swarm continua com a história de StarCraft II: o conflito entre os humanoides terranos, os brutais zerg e os psiônicos protoss. Enquanto essas raças se enfrentam, o espectro de deuses alienígenas ameaça arrasar o restante da galáxia. Sarah Kerrigan, a antiga Rainha das Lãminas zerg, viu sua humanidade ser restaurada por um antigo artefato, mas ainda é uma grave ameaça para seus inimigos. A memória da época em que era a líder do enxame ainda perdura e a move em direção à vingança. StarCraft II: Heart of the Swarm (traduzido como O Heart of the Swarm ) é a nova sequela e expansão do jogo de estratégia em tempo real e militar de ficção científica com temática StarCraft II: Wings of Liberty . Esta é a segunda parte de uma trilogia planejada de StarCraft II . A terceira parte é intitulada Legacy of the Void . A expansão vai incluir unidades adicionais e mudanças de vários jogadores em relação Wings of Liberty e da busca da campanha com foco na raça Zerg . Ele terá cerca de 20 missões e terá o preço de uma expansão típico. 3 definiu uma data de lançamento para o dia 12 de março, 2013. O trama de Heart of the Swarm começa de onde parou em Wings of Liberty . 8 incidirá sobre a raça Zerg e Sarah Kerrigan como protagonista com o arquétipo anti-herói. A campanha começa com a missão de Kerrigan para assumir a liderança do enxame e de ter que recuperar sua forma humana, a fim de se vingar de Arcturus Mengsk, o Imperador do Domínio Terran. O Zerg têm dividido em várias facções para ser disperso, sem um líder. Sarah Kerrigan vai tentar recuperar o controle dos rivais proles, liderados por rainhas poderosas, enquanto a General Warfield irá tentar erradicar os Zergs.


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StarCraft II: Wings of Liberty! PC



StarCraft II: Wings of Liberty é um jogo eletrônico para computador de estratégia e ficção científica militar, desenvolvido pela Blizzard Entertainment, um estúdio americano, como a sequência direta de StarCraft, jogo aclamado pela crítica e público. O jogo foi anunciado em 19 de maio de 2007 e, após 12 anos de espera desde o lançamento do original, foi lançado em 27 de julho de 2010 simultaneamente em vários países, dentre eles o Brasil, para Windows XP, Vista e 7 e Mac OS X. A história continua a partir do fim de Brood War, pacote de expansão do jogo original, trazendo personagens consagrados como James "Jim" Raynor, Kerrigan, Zeratul, além de novos personagens, e dando enfoque à raça dos terranos e suas organizaçãos, tais como os Saqueadores de Raynor e a Supremacia Terrana. StarCraft II foi projetado para ser lançado em formato de trilogia, sendo o primeiro capítulo Wings of Liberty, já lançado, e Heart of the Swarm e Legacy of the Void o segundo e o terceiro, respectivamente, cada qual dando enfoque em uma específica raça. A sequência da franquia vendeu, um mês após seu lançamento, 3 milhões de unidades no mundo inteiro, sendo 1,5 milhões apenas nas 48 horas posteriores ao seu lançamento mundial, ratificando-a como o jogo que mais rápido vendeu cópias em seu gênero.

No Brasil, país que teve o jogo traduzido e localizado para o português brasileiro, foram vendidas 4,5 mil cópias nas primeiras 24 horas após o lançamento. Dados específicos posteriores das vendas no país não foram divulgados. O jogo tornou-se um sucesso de crítica, tendo agregado a pontuação de 93% pelo Metacritic, site que ajunta críticas e retira uma média aritmética ponderada da soma das notas dadas ao jogo analisado, e 92,67% pelo GameRankings, site semelhante ao anterior. Portais famosos como Eurogamer e IGN também analisaram o jogo, tendo ambos agregado a pontuação 9 de 10. De acordo com o site Starcraft 2 Rankings, que divulga estatísticas não-oficiais, a comunidade latino-americana possui aproximadamente 25 mil usuários, sendo a menor entre todas até o dia de 20 de setembro de 2010. Estima-se que a comunidade, englobando todas as regiões, possua em torno de 1,7 milhão de usuários. De acordo com os criadores, StarCraft II foi projetado para ser um jogo de ponta no quesito de estratégia em tempo real, construído sobre o sucesso de seu predecessor.

O jogo trará de volta as três raças presentes em StarCraft original, protoss, terranos (grafados originalmente como "terrans") e os zergs; ao contrário do esperado, essas seriam as únicas raças disponíveis, entretanto, sites publicaram que a empresa cogitara a implementação de uma nova raça na franquia. O foco de StarCraft II é o modo multijogador, principalmente quando comparado ao original. As mudanças incluem melhoramentos no serviço online Battle.net, aonde jogadores disputam partidas, além de um novo sistema de ranking para jogos pontuados e um sistema de classificação que colocará jogadores de habilidades semelhantes juntos, de maneira que não haja grandes discrepâncias entre jogadores. Os conhecidos replays também sofreram melhorias. StarCraft II continuará a utilizar "cutscenes" no intervalo entre as missões para melhor desenvolver o enredo, ao mesmo tempo que permite o aumento de qualidade das "cutscenes" dentro do jogo. A empresa afirmou que o novo motor gráfico utilizado em StarCraft II permitirá criar cutscenes dentro do jogo com qualidades quase cinematográficas. O jogo também acrescenta uma melhora significativa no quesito de cenários, tendo um maior realismo e interação com o jogo.

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StarCraft! PC



StarCraft é um jogo de computador de estratégia em tempo real produzido pela Blizzard Entertainment, mesma criadora da série Warcraft. Foi lançado inicialmente para a plataforma PC em 1998; uma versão para Macintosh do jogo foi lançada em 1999. StarCraft também foi adaptado para o Nintendo 64 em 2000. A sequência do jogo, StarCraft II, foi anunciada em 19 de maio de 2007. A história principal acompanha a guerra entre três espécies galácticas: os adaptáveis Terrans, a consciência coletiva artrópode Zerg e os guerreiros humanóides com tecnologia psiônica Protoss. Foi o jogo mais vendido em 1998 e ganhou o prêmio de Melhor Jogo de Estratégia para Computador do Ano concedido pela Academy of Adventure Gaming Arts and Design. Onze milhões de cópias de StarCraft e sua expansão StarCraft: Brood War foram vendidas desde o seu lançamento. O jogo é especialmente popular na Coreia do Sul, onde jogadores e times profissionais participam de disputas, ganham patrocínio e competem em jogos televisionados. Apesar de tecnologicamente ultrapassado em relação aos novos jogos de estratégia que estão sendo lançados, qual sejam, Age Of Empires III, Warcraft 3 e outros, StarCraft é ainda muito jogado no modo multiplayer e existem vários servidores que o suportam. StarCraft é um jogo de estratégia em tempo real que se passa no futuro, no ano de 2499, quando um cientista pensou em viajar no espaço para fazer suas experienciais levou 3 naves com prisioneiros.

Eles usando a velocidade da luz perderam as coordenadas da terra e acabaram caindo em 3 diferentes planetas.No dia 27 de julho de 2010 o houve o lançamento de “Starcrat II” que ocorreu simultaneamente no Brasil, América do Norte, Europa, Coreia do Sul, Austrália, Nova Zelândia, Rússia, Chile, Argentina, Cingapura, Indonésia, Malásia, Filipinas, e nas regiões de Taiwan, Hong-Kong e Macau. A Espera terminou e durou 12 anos. O jogo possui três campanhas na qual se desenrola a história do jogo, cada campanha é jogada com uma raça que tenta controlar o universo. No Multiplayer, o jogador pode interagir com mais 7 pessoas jogando diferentes jogos em uma rede local ou pela Internet na Battle.net, um servidor próprio da Blizzard para jogos online.

 O jogo contém três raças: Protoss, Zerg e os Terrans. Cada uma delas tem unidades e construções diferentes porém muito bem equilibradas. O jogo consiste em uma extensa campanha, mapas e multiplayer. Os Terrans são como a raça humana, porém sua origem vem de humanos prisioneiros de guerra que conseguiram sobreviver a queda das naves e habitar os planetas. Procuram prevalecer como indivíduos, usando e aperfeiçoando a tecnologia de armas de fogo, para combater os Zerg. Os Protoss são seres com uma inteligência muito elevada, extremamente religiosos. Possuem alta tecnologia e poderosa força militar. Sua fé os impulsiona a defender seus territórios com voracidade. Sua origem tem relações com a antiga civilização Xel'Naga. Os Zerg são como insetos, porém muito mais desenvolvidos. Sua origem tanto como os Protoss vem da civilização Xel´Naga, mas com ambição para controlar o universo tornaram-se extremamente ferozes.

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